ZBrush中噪波生成器插件能够让你通过各种参数的发电器准确地创建3D噪波。把你的模型的表面细节进一步修饰,鳞片。
Surface Noise可以给那些看起来不可能或太耗时的模型以创造力。可以将它应用到整个模型,也可仅针对特定区域。创建生锈的金属,粉刷,油漆脱落,战斗损伤或更多效果。
ZBrush给用户提供了上百种用于雕刻的笔刷。这些3D雕刻笔刷效果逼真,可以让你在雕刻数百万、甚至数十亿多边形的橫型时,感觉就像是在粘土、木头、石头或人所能想到的任何表面上雕刻一样。
运用ZBrush中的模特样本项目区寻找单个或多个模型的姿态。Z球模型能够轻易编辑字符和其他生物。创建一个整体的场景只需要简单的几次点击。
ZBrush软件中的HD Geometry能够更好的展现雕刻时模型的细节,增加模型的面数,让细节变得丰富。
次世代的行业有许多,其中次世代游戏行业就是一个新兴行业,它使游戏画面更真实、更有趣味性。ZBrush能够完成次世代游戏角色模型制作的整体流程。
在ZBrush 4.0版本中,渲染菜单有了很大的变化,增加了很多功能,总体来说有4项,本文将详细介绍。
通过学习ZBrush我们对数位板也有了或多或少的了解,数位板主要针对设计类的办公人士,用作绘画创作方面的,然而数位板品牌众多,鱼龙混杂,如何选择,请有需要的朋友参考这篇数位板选购指南做出正确选择。
ZBrush中包含了许多复杂的3D参数化物体,配合其强大的遮罩和变形系统,形成了特有的参数化物体,该系统可以让用户从一个参数化物体开始,生成无限种类的复杂形状。
在ZBrush中借助Decimation Master能够以一种非常有效的方式,轻松精简多边形模型的网格数量,同时还能保留高精度的雕刻细节。简单易用且执行速度快。